30 skræmmende spil så rygsøjlen de er vanedannende

Med Halloween lige rundt om hjørnet har tiden aldrig været bedre for nogle kuldegysninger, der fremkalder gåsehud. Du kunne tænde for en skræmmende film og se om det leverer tilstrækkelig neglebidende spænding, men jævn de bedste horror-flicks mangler det endorfinhastighed, som de fleste frygter junkier kræver. De vil have en skræmmende fantasi, der i det mindste et øjeblik virker som den kunne Vær realistisk. Vi taler om de slags skræmmende spil, du måske har spillet ved sleepovers som barn, hvor det var let at overbevise dig selv om, at du tryllede nogle ægte spøgelser eller tappede ind i det overnaturlige. Du kan slå en gyserfilm fra, men hvis du tror, ​​at du ved et uheld har låst en portal op og frigjort nogle alvorligt vrede ånder, er der virkelig ikke andet at gøre end at lukke øjnene og håbe, det hele ligger i dit hoved. Her er 30 sådanne skræmmende spil, du kan spille med dine venner, uanset din alder - for du er virkelig aldrig for gammel eller for ung til at blive bange med et par gratis spil. Sluk lyset, træk nuancerne ned, og gør dig klar til at spille disse horror-spil, og husk, hvorfor det kan være så sjovt at freaking dig selv ud.



1. Lys som en fjer, stiv som et bræt

Levitation er et af de ældste tricks i en tryllekunstners legebog, og alle ved, at det bare er en optisk illusion. Der er ingen måde at rent faktisk svæve noget. Eller er der? Prøv denne gruppeaktivitet og se om det ikke ændrer dig.

Lad en af ​​dine venner ligge på gulvet, mens fire eller fem mennesker knæler rundt ham eller hende. Når hver af jer kun placerer to fingre fra hver hånd under deres krop, råber gruppen 'Lys som en fjer, stiv som et bræt' og forsøger derefter at løfte den pågældende person i luften. Det fungerer ikke første gang, men ved dit andet forsøg vil du opdage meget til alles chok og ærefrygt, at de let glider opad, næsten som om du skubber en ballon op.



Hvorfor fungerer det? Nogle forklarer det med fysik - en gennemsnitlig persons kropsmasse, fordelt på fem personer, er faktisk ikke tungere at løfte pr. Person end en pose dagligvarer - og nogle hævder, at det bare er en selvopfyldende profeti. Vi har ingen idé om, hvad der foregår, men det giver os en rystelse hver gang.



2. Billedspil

Hvis du har noget reb, et saks, en flok små spejle, et tomt glas (og noget sprødt at fylde det ) og et flash-kamera fra den gamle skole (kameratelefoner gør ikke jobbet), har du alle forsyningerne til at fange et ægte spøgelse på film og deltage i et af de bedste skræmmende spil. Tja, måske. Det afhænger af, hvor meget du er villig til at suspendere din vantro.



Sådan fungerer det: Lav en cirkel på gulvet med rebet og læg glasset i midten og fyld det med en smule alkohol. Alle sidder rundt om cirklen og holder en af ​​de små spejle med den reflekterende del pegende mod loftet. Når lyset er slukket, lukker alle øjnene og siger 'Jeg stoler på dig', og så råber de sammen: 'Døren er åben, kom ind.' Gå rundt i kameraet, så alle har tre drejninger og tager et billede i mørket, mens de siger 'Jeg fangede dig' højt. På intet tidspunkt skal nogen komme ind i cirklen lavet af rebet. Og det er det. Kan du få et glimt af et spøgelse på et af disse billeder? Det fortæller vi ikke. Du bliver bare nødt til at prøve det og finde ud af det.

3. Bloody Mary

En populær ' tør du gøre det ' spil ved sleepovers, dette er en anden, der involverer fremkaldelse af spiritus. Men denne gang gør du det alene. Du låser dig inde i et badeværelse med alle lysene ude bortset fra et enkelt lys. Så stirrer du ind i spejlet og synger 'Bloody Mary' tretten gange. Eller måske er det bare tre gange. Eller muligvis hundrede gange. Der er mange forskellige variationer, og ingen ser ud til at være enige om det nøjagtige antal. Så start bare med at sige Bloody Mary, og vent på, at et spøgelse vises i spejlet.

Hvis spøgelse? Ingen ringere end dronning Mary I, det eneste barn af kong Henry VIII. Um ... ja, hvorfor hende, netop? Som historien siger, led den berømte melankolske dronning af pseudocyese eller 'fantomgraviditet' og var aldrig i stand til at producere en arving til kronen, så hun hjemsøger badeværelser i evighed og venter på, at folk siger sit navn i mørket.



4. Midnatsspillet

Okay, vi skal være ærlige, alt ved dette spil er ligefrem freaky. Det er tilsyneladende baseret på et gammelt hedensk ritual, der blev brugt til at straffe lovovertrædere. Nu er sandheden i denne fortælling uhyggelig, men uanset hvad lyder det bestemt som en mere skræmmende straf end at blive sendt i fængsel.

Så her er hvad der er involveret: Du skriver dit fulde navn - ja inklusive dit mellemnavn - på et stykke papir og placerer det foran en trædør. Tænd derefter et stearinlys og læg det oven på papiret. Vent indtil lige før midnat, og bank derefter på døren 22 gange, og timing den, så din sidste banke sker nøjagtigt ved midnatsslaget. Blæs derefter lyset ud og åbn døren.

Hvad sker der næste i dette skræmmende af skræmmende spil? Du har lige sluppet Midnatsmanden løs i verden, en slags overnaturlig væsen, der vil jage dig i de næste tre og en halv time. Yeah, det er rigtigt, jagt . Du er nødt til at gå rundt i dit mørke hus med et stearinlys indtil kl. 3:33 (det er når Midnatsmanden forsvinder) og prøv ikke at blive fanget. Hvis dit lys blæser ud, betyder det, at det er tæt på. Hvis du ikke kan få det relit, skal du omgive dig med salt. Hvis du ikke får saltrysteren i tide, finder Midnight Man dig og ... Nå, det er uklart, hvad der sker derefter (vi har aldrig mødt nogen, der har ladet det ske), men vi vil bestemt ikke finde ud af det.

drøm om stor sort edderkop

5. Bestyrelse for Ouija

Ja, et af de ældste skræmmende spil derude. En perfekt uhyggelig aften for alle, der ikke bare vil tale med spøgelser, men også få nogle råd. Det er ligesom 'Kære Abby' men med døde mennesker. Ouija er en tavle dækket med bogstaver og tal og en klar planchette eller 'pointer' - et lille stykke træ eller metal - der bruges til at stave meddelelser. Men tricket er dette: det er ikke dig, der skriver stavningen.

To spillere lægger fingrene på planchetten og begynder derefter at stille spørgsmål til ingen speciel. Hvis en nærliggende ånd hører dig og har lyst til at reagere, vil dine hænder på mystisk vis trække sig rundt over hele linjen, indtil et svar vises. Det lyder uskyldigt nok - spillet kan ikke være at dårligt, hvis du kan købe det i en legetøjsbutik - men der er nogle skøre historier derude, og de er ikke fra fnise teenagere, der prøver at freak hinanden på en weekend-sleepover. De er fra sindige, helt troværdige voksne, der brugte et Ouija-bræt og endte med langt mere end de forhandlede om.

6. Fortune-spillet

Dette japanske spådomsspil (originalt navn: Tsuji-Ura) er gammel folklore, der har været praktiseret i århundreder. Alt, hvad der er brug for, er en almindelig kam, noget der skjuler dit ansigt og et vejkryds (et kryds mellem to eller flere veje). Der er bare noget uhyggeligt og mystisk ved et kryds mellem to eller flere veje, og det er ikke kun det faktum, at det er inkluderet i praktisk talt enhver legende, hvor en person gør en aftale med djævelen. Bare rolig, du møder ingen dæmoner i dette spil - tror vi.

Du starter med at gå ud til krydset lige efter mørkets frembrud, enten alene eller med en ven. Stå nær midten og få kammen til at 'tale' ved at føre fingrene hen over tænderne. Gentag derefter disse tre linjer: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, giv mig et sandt svar.' Skjul dit ansigt, og vent derefter. Og vent. Og vent indtil nogen nærmer sig.

Hvis der ikke kommer nogen, eller du bliver kontaktet af en ven eller nogen, du kender, er din anmodning nægtet af åndeområdet. Men hvis en fremmed går hen uden at afsløre din identitet, bed dem høfligt om at fortælle dig din formue. Lyt stille, og når de er færdige og er forsvundet tilbage om natten, gå hjem med din nyvundne viden. Fik du gode nyheder eller forfærdelige nyheder? Hvem var netop denne fremmede? En død slægtning eller en budbringer derfra? Mysterierne er præcis, hvad der gør dette spil så betagende.

7. Skjul-og-søge alene

Hvordan i alverden kan du spille skjult uden nogen anden? Enkel! Bare find dig selv en uhyggelig dukke og indkald et spøgelse for at bebo det, så det jagter dig. Sjovt, ikke? Åh, og der er en fangst. Når den besatte dukke er 'det', prøver de ikke bare at mærke dig. Dukken vil faktisk stikke dig i stedet for.

Ja, det er historien. Måske er det alt sammen i din fantasi, og der er ikke rigtig en dukke med dæmonøjne, der vandrer gennem dit hus med en køkkenkniv og ser ud til at skære ind i dig, når du mindst venter det. Men du må hellere blive i skabet et par timer mere bare for at være sikker!

8. Cat Scratch Scary Game

Hvis det fungerer - og mange mennesker sværger, at det gør det - er dette et af de skræmmende spil, der efterlader dig forvirret og forstenet i flere uger. Der er ikke meget ved det: Du ligger på ryggen på gulvet med hovedet hvilende på en vens skød. Derefter reciterer din ven en af ​​to historier, der involverer en kat, alt imens du forsigtigt gnider dine templer. De er lange historier og inkluderer uhyggelige linjer som: 'Der var engang en gammel dame, der ejede en kat / Katten var meget flot / Den miauwede og spildte / En dag blev katten ramt af en bil og døde.'

Når din ven er færdig, skal du stå op og trække din skjorte op. Hvis dette uhyggelige ritual fungerede korrekt, skal din ryg være dækket af røde klormærker. Hvordan dette sker, er det nogen, der gætter på. Vækkede historierne noget kattespøgelse, der formåede at glide under dig og klø dig i ryggen uden at du følte noget? Hvad præcist har døde katte mod historier om katte? Og hvorfor skrabet det du og ikke den idiot, der fortæller historien ?! Det er meget at tænke over og vil helt sikkert holde dig oppe om natten.

9. Triple Mirror Game

En ting er helt sikkert, hvis du vil komme i kontakt med spøgelser, bliver du nødt til at investere i nogle spejle. Til dette spil har du brug for ikke mindre end tre samt et stort hvidt lys. (Intet duftende spøgelser frastødes af lugt af eukalyptus og mynte.) Tænd lyset og læg det på gulvet, og anbring derefter spejle rundt i rummet, så de reflekterer billedet af døren fra det ene spejl til det andet. Dette kræver meget omhyggelig vipning og justering, indtil du endelig får det rigtigt, men det er angiveligt værd at gøre det, når du får et glimt af nogle bona fide spøgelser og spiritus, der har beboet dit værelse. Du kan kun se dem i det tredje spejl af en eller anden grund og nogle gange kun i blink. Ved ikke om dig, men det er nok for os at pakke poser og bestille det til nærmeste Garden Inn.

10. Shoebox-telefonen

Det er som at få et telefonopkald fra døde mennesker, men uden nogen af ​​de langdistanceafgifter. Her er hvad du gør: Skriv et brev til en person, der er død, med et meget specifikt spørgsmål til dem. (Vær ikke vag. Et spørgsmål som 'Hvordan går det?' Vil ikke imponere nogen spøgelser.) Kør derefter en streng mellem to kopper og læg en af ​​kopperne i en skoboks. Anbring derefter denne skoæske - 'telefonen' uanset hvilket spøgelse du prøver at kontakte - i et mørkt skab. Det er det. Det er tid til at gå i seng og vente på opkaldet.

Du hører faktisk ikke telefonen ringe. Ifølge legenden har du en drøm, hvor en telefon ringer, som ærligt talt skulle være nok til at vække dig. Når det sker, gå ud af sengen og find skabet uden at tænde lys. Sæt dig ned ved siden af ​​koppen, hvis snor skal føre ind i den (lukkede) skabsdør, og tag den op. Læg koppen på dit øre, og lyt.

På dette tidspunkt vil du enten ikke høre noget - i så fald mislykkedes dit eksperiment, og det er tid til at gå tilbage i seng. Eller du vil høre stemmen til nogen, der har forladt denne dødelige spole - i hvilket tilfælde kan du enten sidde og lytte til, hvad de har at sige, eller droppe koppen og bare begynde at løbe og skrige, 'HVORFOR GJORDE JEG DET ? HVORFOR GJORDE JEG DET? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Elevator til en anden dimension

Kan en elevator tage dig direkte til efterlivet? Måske så, og det ville bestemt være lettere for kalvene end 'Trappen til himlen', som Led Zeppelin sang om. Men for at komme dertil skal du være meget specifik med hvilke etager du rejser til først. Begynd med at finde en bygning med mindst ti etager og en elevator. Det er den nemme del (i det mindste for byboere). Gå ind i elevatoren, sørg for at være alene, og tryk på knappen til fjerde etage.

drømmetydning at blive gift

Når du kommer derhen, skal du ikke komme ud. I stedet skal du trykke på knappen til anden sal. Derfra skal du tage elevatoren til sjette etage og derefter tilbage til anden sal og derefter til tiende etage og endelig til femte etage. Angiveligt, når du først er kommet til femte etage, træder en mystisk ung kvinde ind. Se ikke på hende - og gør det for al kærlighed til alt, der er godt ikke sig overhovedet noget til hende. Som nogle fans af dette mystiske spil har advaret: 'Hun er ikke, hvad hun synes.' I stedet skal du bare stirre lige frem og vente på at se, hvad der sker næste.

Hvis hun tager dig med til tiende etage, skal du ikke komme ud. Du sidder fast i Andenverdenen for evigt. Bare vent, indtil elevatoren til sidst vender tilbage til første sal. Så kom ud og løb pokker ud af bygningen. Hvordan ved du, at du faktisk kørte en elevator med et spøgelse? Du ved måske aldrig, bortset fra kulden, der løb ned ad din rygsøjle, når en person - en muligvis død person - stod ved siden af ​​dig i en elevator, og du ventede, dine læber skælvede, for at se hvad der kunne ske næste. Ja, dette er et af de skøreste skræmmende spil.

12. Badespelet

Også kendt som Daruma-san, det er en fantastisk aktivitet for alle, der nogensinde har tænkt, 'Jeg ville elske at tage et langt afslappende bad, der faktisk bliver til den mest forfærdelige nat i mit liv ! ' Lyder som dig? Okay, her er hvad der er involveret: Hæld dig selv et dejligt, varmt bad og sluk lyset. Klatre ind og sid mod kranen. Luk øjnene tæt og begynd at gentage disse ord højt: 'Daruma-san faldt ned, Daruma-san faldt ned.' Til sidst vil de sige, at der kommer et mentalt billede ind i dit hoved af en japansk kvinde, der står i badekarret, der hurtigt falder ned og rammer vandhanen med ansigtet og får hende til at miste sit højre øje. Uden at åbne øjnene eller tænde lyset, gå ud og gå lige i seng.

ting for at få din bedste ven til deres fødselsdag

Den næste dag vil spøgelset fra den kvinde, der døde i et badekar, hjemsøge dig. Overalt hvor du går, vil hun være der, og selvom du måske aldrig ser hende, vil du altid have den underlige fornemmelse af, at nogen står lige bag dig. Dit bedste valg ved at se hende er at se over din højre skulder - af en eller anden grund, det er her, de fleste mennesker har fået et glimt af hende - og når du gør det, skal du råbe på hende: 'Kitta!' Dette er japansk for 'Jeg skar dig løs!' Det hjælper, hvis du svinger armen ned i en skærebevægelse, bare for at sikre, at hun forstår. Hvis du fanger hende i det nøjagtige rigtige øjeblik, vil det være nok til at skræmme hende væk. Hvis ikke, har du muligvis en spøgelsesstalker i overskuelig fremtid. Held og lykke med det!

13. Spøgelse

Hvis du har spørgsmål til efterlivet, men ikke føler dig modig nok til at bruge et Ouija-bræt, kan dette spil være det perfekte kompromis. Alt hvad du behøver er et kort kort, nogle stearinlys og en flok venner med spørgsmål til den anden side.

Find et mørkt sted at spille, og sørg for, at alle vinduer er dækket. Sid i en cirkel med fem af dine venner - fem er af en eller anden grund det magiske tal - og giv alle lys. Tænd lysene, og bland derefter kortbunken ni gange. Del derefter dig selv 11 kort med forsiden nedad, og placer de ekstra kort i et enkelt kort foran de andre mennesker. Nu er det tid til at begynde at stille spørgsmål, og spøgelserne vil svare baseret på de kort, du trækker op: dealerens stak inkluderer svar, og de andre kort er til de andre deltagere. Hvert hjerte, der er afsløret, betyder Ja , hver spade er lade være med. En diamant er måske , og en klubber er Jeg ved ikke . Bruger spøgelser virkelig kortspil til at besvare alle dine brændende spørgsmål? Vi ved det ikke, du spiller spillet og spørger dem. (Hvis du trækker et hjerte op, betyder det sandsynligvis, at de er det.)

14. Tommelfinger spillet

Det er baseret på en gammel japansk legende om en kvinde, der blev myrdet og opløst af en eller anden galningsseriemorder, og politiet var i stand til at lokalisere alle hendes kropsdele bortset fra en: hendes venstre tommelfinger. Charmerende historie, ikke?

Nå, med det i tankerne, her er hvordan man spiller Thumb Game. Du og tre eller flere venner sidder i en cirkel med et tændt lys i midten, og hver person holder i tommelfingeren på den person, der sidder til sin højre (så du griber dem i venstre tommelfinger.) Luk din øjne og gentag denne sang: 'Oyayubi, Oyayubi, hør vores stemmer. Oyayubi, Oyayubi, opfyld vores ønske. ' Inden for få øjeblikke bliver du transporteret tilbage til mura hvor mordet fandt sted.

Kig rundt i lokalet og se om du kan finde den japanske piges manglende tommelfinger. Slip ikke nogens tommelfinger, ellers føres den straks med til åndeområdet. Og hvis du føler, at en knoglefinger banker dig på din skulder, uanset hvad du gør, vend dig ikke rundt . (Hvis vi gør det, har vi fået at vide, kan det få katastrofale konsekvenser.) Du har indtil lyset brænder ud for at finde den manglende tommelfinger, og så vender du tilbage til hjemmet, hvor du forlod, og faren vil være forbi. Forhåbentlig gør alle det tilbage med alle deres cifre stadig vedhæftet.

15. Charlotte's Mirror

Hvis du håbede, at denne havde noget at gøre med den elskede børnebog Charlotte's Web , du er ved at blive meget skuffet. Det handler faktisk om at trylle spøgelset fra en død 7-årig pige ved navn Charlotte, der døde i det 15. århundrede, da hendes mor blev brændt på bålet for at være en heks. Alt hvad du behøver er et mørkt rum, et stort spejl og en gave - noget som et pigespøgelse, der levede før elektricitet og moderne VVS, kunne nyde - til Charlotte. Et legetøj kan gøre tricket.

Sæt det på gulvet, og mens du kun ser på gens refleksion i spejlet, skal du vente på, om Charlotte godkender det. Hvis hun kan lide det, du har medbragt, belønner hun dig ved at besvare eventuelle spørgsmål, du måtte have om efterlivet. Men hvis hun er utilfreds med dit tilbud, skal du hellere begynde at løbe. Åh, og tag ikke et lys til denne seance. Charlotte hader lys, og stol på os på dette, hun er en hundrede år gammel pige, hvis knapper du gør ikke ønsker at skubbe.

16. Skabs spillet

Hvis du får et skræmmende møde med en dæmon, kan det lige så godt være i et mørkt skab, ikke? Hvis det ikke er din idé om et godt tidspunkt, er det måske ikke aftenaktiviteten for dig. Men hvis du er ude efter en risiko - og det er intet, hvis ikke en risiko, at tilkalde en dæmon til en skabschat, her er hvad du behøver at vide: Ved eller omkring midnat skal du træde ind i et mørkt skab og lukke døren. Vent i to minutter, og hold derefter en (ubelyst) kamp ud, mens du synger: 'Vis mig lyset eller lad mig være i mørke.' Hvis du hører svagt hvisken bag dig, skal du straks tænde tændstikket.

Lad det ikke gå ud. Hvis du gør det, vil den dæmon sandsynligvis gribe dig og tage dig med ham til den mørke og dystre underverden, den kalder hjem. Så længe kampen er tændt, er du beskyttet. Lyt så længe du kan lide dets hviskede, truende stønn, og når du er klar, langsomt række ud efter døren og uden at lade kampen gå ud, forlade skabet.

17. Koncentrer

Dette var et populært skolegårdsspil for mange af os, der voksede op, hvilket er vanvittigt, når man betragter det i bakspejlet, da det involverede noget virkelig uhyggelig poesi. Hvis du ikke har spillet det i årevis, tillad os at opdatere din hukommelse. Få en ven til at stå lige bag dig og vende bag på hovedet. Luk øjnene, og lyt, når din ven reciterer følgende digt, mens du blidt knytter en knytnæve mod ryggen: 'Koncentrer, koncentrer, koncentrer dig om det, jeg siger, folk dør, børn græder, koncentrer, koncentrer.' Der er mere i digtet, som du kan læs her . Men slutresultatet er, at du får et indblik i din fremtid, eller mere specifikt, hvordan du vil dø. Hvis du ser farven orange, går du i brand. Hvis du ser rødt, vil nogen stikke dig. Hvis du ser brun, skal du forberede dig på at blive begravet levende. Kun farven hvid er god nyhed: Det betyder, at du gør det til alderdommen.

18. Baby Blues Scary Game

Det er blevet kaldt et ledsagerstykke til Bloody Mary, bortset fra at denne version har en baby. Lås dig inde i et sort sort badeværelse, og fold dine arme, som om du måske holder en lille baby - et spædbarn, der tilfældigvis er et dæmon gyder ! Gentag ordene 'Baby Blue' nøjagtigt tretten gange. På det tidspunkt skal du føle tomheden i dine arme begynde at tage form, og det føles som om du holder en egentlig baby. Bliv ved med at sige 'Baby Blue', så begynder det at vokse og krølle, kløe i dine arme og muligvis endda græde til sin mor.

Kig op i spejlet, og du kan se refleksionen af ​​en uhyggelig kvinde, der ser tilbage på dig og snurrer med onde blodskudte øjne, der ser ud til at dræbe dig, hvor du står. Nogle mennesker, der har spillet dette spil, sværger, at refleksionen skriger: 'Giv mig min baby tilbage!' Dette er når det er tid til at bortskaffe babyen - nogle antyder ved at smide den på toilettet - og få pokker ud af badeværelset. Hold den baby for længe, ​​så får den vrede dæmonmor hævn på dig. Hvordan ved ingen virkelig. De eneste tåbelige nok til ikke at droppe en dæmonbaby, når moren dukker op, er aldrig blevet hørt fra igen.

19. Se og dræb

Hvis indkaldelse af spøgelser og dæmoner føles lidt for hardcore for dig, har vi noget lidt mindre mareridt. Det vil stadig skræmme dig, men på en måde, der ikke virker så truende. I denne version af skjule og søge spiller den person, der er 'det', rollen som en Michael Myers-esque seriemorder, på voldsomhed for flere ofre. Så når du gemmer dig, prøver du ikke bare at vinde spillet, du prøver også at overleve.

Hver gang nogen bliver fanget, er de nødt til at give et blodskælende skrig ud - som om de for eksempel var blevet angrebet med en økse eller motorsav, noget lige ud af en gyserfilm. Disse skrig er designet til at lade resten af ​​gruppen vide, at nogen er blevet fanget, og også for at tilføje et ekstra element af frygt og frygt til spillet. Forestil dig at gemme dig under sengen, lytte efter fodspor, og pludselig bliver den spændingsfyldte stilhed brudt af en vens skrig, der kommer et sted ned ad gangen. Kommer han tæt på? Har du valgt det rigtige skjulested? Kunne det du være næste? Det forstærker almindelige skræmmende spil af skjul og søg til et andet niveau, hvor du ved, at du ikke er teknisk i fare, men du er stadig bange for dit vidne.

hvem skal betale på en dato

20. Hjørnespillet

Hvis du ikke har fået pointen nu, er dit hus inficeret med spøgelser, og den eneste måde at få dem ud (eller i det mindste identificere, hvor de er) er at udføre et latterligt ritual. Her er en anden designet kun til de ånder, der måske hjemsøger dit loft.

Begynd med at komme ind i et mørkt rum, som du har mistanke om at være beboet af spøgelser. Sig dit navn højt tre gange, og så samles du og op til fire venner (elendighed elsker selskab, ikke?) Sammen i et hjørne, vendt mod væggen, med ryggen rettet mod midten af ​​rummet. Tæl ned fra tre, og så drejer alle sig med uret mod et andet hjørne. Tæl ned fra tre igen, og drej igen. Når du har gennemført en fuld rotation, forsvinder et medlem af din gruppe. Sig ikke noget. Skrig ikke højt. De er blevet ført til åndeområdet, men kun midlertidigt. For at få ham eller hende tilbage, skal du blot vende processen, hvor alle siger deres navn baglæns tre gange og derefter tænder lysene. Din ven skal dukke op igen. Forhåbentlig. (Se, er ikke skræmmende spil fantastiske?)

21. The Dark Reflection Ritual

At bryde et spejl siges at medføre syv års uheld, men dette uhyggelige ritual siges at have den nøjagtige modsatte effekt - forudsat at du følger det nøjagtigt. Find et gammelt spejl, som du ikke har noget imod at knuse, og kig et langt hårdt blik på din egen refleksion. Træk vejret ind i spejlet - et trin der undertiden kaldes 'salvelse af spejlet' - indtil det bliver let tåget. Hvis du prøver dette med en gruppe (anbefales), skal alle også trække vejret på det. Tænd et stearinlys og hold det mod spejlet, brænd det let, og knus derefter til sidst spejlet med din fod.

Med det har du frigivet en sky af negativ energi, som følger dig i de næste 48 timer.

Vent lige lidt… hvorfor er dette en god ting ?! Det siges, at hvis du overlever natten - og du kan overvinde uheld ved at holde vejret, tror nogle, hvilket gør dig kort usynlig for vrede ånder - vil du blive belønnet med et helt år med ubegrænset held og lykke. Eller i det mindste er det historien. Vi sidder stadig fast i 'overlev natten' -delen, som lyder godt, skræmmende.

22. Kikkertens spil

Dette spil blev oprindeligt sendt af en Reddit-bruger der siger, at han lærte det fra 'en uhyggelig bog, der er blevet sendt rundt i min familie.' Det lyder som opsætningen fra en Hollywood-gyserfilm, men lad os give ham fordelen ved tvivlen af ​​frygtelig sjov.

Spillet udfolder sig således: Du og en ven besøger et tomt hus. Du forankrer et stykke reb nær hoveddøren og binder din ven til den anden ende. Skriv derefter en besked på et stykke papir ('Vi byder dig velkommen. Du skal ikke blive skadet.' Eller noget) og skub den under døren. Begge venter til kl. 22.30, hvorefter du adskiller dig fra din ven og udforsker det mørke hus og gentager sætningen: 'Kom, kom, kom med mig. Vi har masser af sjov. Kom med mig.' Gå derefter tilbage til din ven og læg øret mod døren.

Hører du et svagt bankende? Godt - eller rettere, dårligt. Det betyder 'han' er på vej. Kør ovenpå med din kikkert og se ud i det nærmeste vindue. Ser du en skygge figur i det fjerne bevæge sig truende mod huset? Det betyder, at dit ritual fungerede! Nu er det tid til at gå i panik og prøve at huske, om du har låst alle døre. Råb fra vinduet, 'tilgiv, for jeg tager fejl!' Luk øjnene og åbn dem hurtigt igen. Hvis tallet ikke længere er der, bliver du gemt. Hvis han stadig kommer, så har det været rart at kende dig!

23. Rød dør gul dør

Hvis du stoler på en ven nok til at føre dig på en tur ned gennem de mørke korridorer og mørke hjørner af din egen hjerne, har vi bare det sjove søvnpartyspil til dig. Start med at lægge på gulvet og lade 'guiden' massere dine templer, mens du chanter, 'Rød dør, gul dør, enhver anden farvedør', indtil du glider ind i en dyb transe. Derfra fører han eller hun dig gennem et imaginært hus med gange og værelser, som du ikke kender. De stiller spørgsmål og giver instruktioner som 'Hvilken farve har dørene?' og, 'Åbn den røde dør og gå ind.' Du kan ende med at støde på mystiske udseende fremmede i denne ukendte verden. Ord til de kloge: Tal ikke med dem. De kan være - kom nu, du skulle vide det nu - ondt.

24. Blyantspil

Det er som en Magic 8 Ball, men specifikt til et spøgelsesbarn ved navn Charlie. Alt hvad du behøver er et ark papir og to blyanter. Tegn et kæmpe X på papiret, og mærk to af kvadranterne 'nej' og de to andre 'ja'. Placer nu blyanterne over papiret, kryds dem i midten, så de opretter fire separate kasser med fire forskellige svar. Nu er det tid til at stille spørgsmål til Charlie, det (forhåbentlig venlige) spøgelse, der måske lurer i nærheden.

Begynd med at stille højt følgende spørgsmål: 'Charlie, Charlie, er du her?' Hvis en af ​​blyanterne ruller mod ja, så er du officielt i selskab med en bona fide poltergeist. Dette spil var en viral sensation online for et par år siden, og et par mennesker insisterede på det tidspunkt, at Charlie er en mexicansk dæmon. Vi er ikke sikre på, om det er sandt, eller om et spøgelse af enhver nationalitet er interesseret i at besøge dit hjem og besvare ja-nej-spørgsmål med en blyant. Men hvis det er sandt, vær forberedt på at blive forbløffet.

25. Tre konger

Spejlet spillet for at afslutte alle spejl skræmmende spil, det blev en sensation online med Reddit-brugere deling af historier om deres oplevelser. Reglerne er yderst specifikke og kan ikke gøres i rækkefølge eller med noget mindre end til en tee-præcision.

Du begynder med et stort og tomt rum, ideelt set uden vinduer. Start kl. Lige før midnat og sæt en stol (det er kongens trone) i midten af ​​rummet, mod nord, og to andre stole - henholdsvis dronningen og Joker-stole - mod kongens trone. Anbring derefter to store spejle på både Queen- og Joker-stole, der vender mod hinanden (og dig). Endelig plant en ventilator peget bag tronen, og lad den blæse en blid brise.

Ritualet begynder nøjagtigt kl. 3:33, hvor du sidder på tronen mens du holder et lys. Se ikke direkte ind i spejlet, men i din perifere vision skal du se, ja, noget. Som en Reddit-bruger rapporteret , 'Jeg begyndte at høre ting omkring mig i rummet, trække vejret, tikke, banke her og der,' sagde han. 'Jeg følte, at den på min venstre forsøgte at kunne lide ... lokke mig fra min stol, det ville vise mig ting.' E-år! Prøv denne på egen risiko, men hvis du er klar til en alvorlig freaky aften, vil dette gøre jobbet.

26. Den lille finger

Inspireret af en japansk bylegende om en historie, der er så kraftig, at bare at læse den får dig til at få en foruroligende drøm, hvor en kvinde beder dig om at hjælpe hende med at finde sin manglende lillefinger. Du kan svare med ja eller nej, men hvis du er enig, og du ikke finder fingeren til hende, er det muligt, at du kan blive fanget i dette særlige mareridt for evigt. Følg dette link til historien, men vær opmærksom, bare at læse det er nok til at få dig til at drømme om det på nøjagtigt syv dage. Og når det sker, er du alene.

britiske bands i 60'erne og 70'erne

27. Terningespelet

Spil kan være farligt, især når det er mere end dine penge på linjen. Det er den grundlæggende idé bag dette superspooky terningespil, hvor indsatsen er så høj (eller så dødbringende) som du vil have dem til at være.

Du starter med to terninger, den ene er placeret inde i en kop og den anden i din hånd. Mens du står ved siden af ​​et bord med den første dør i din hånd, skal du sige højt: 'Spillet er sat. Vil du satse? ' Forestil dig stille dit største ønske. Gå ud af lokalet, vent nøjagtigt syv minutter, og vend tilbage. Hvis koppen med den anden matrice nu vendes på hovedet, betyder det, at noget i rummet - måske noget ikke menneskeligt - har accepteret din indsats.

Rul matricen i din hånd og lad den lande på bordet. Tag koppen op og se, hvilket nummer der er på matricen, der er skjult inde. Hvis dit nummer er højere, vinder du. Hvis matricen under koppen er højere, undskyld, men du taber. Vent, forestilte du dig kun, hvad du ville vinde, ikke hvad du tilbød denne ånd, hvis det vandt? Åh åh. Forlad straks lokalet, og håb, at når det ankommer for at tage sin pris, vil det ikke være for noget, du ikke har råd til at miste.

28. Candyman

Vi ved ikke, hvem denne 'Candyman' skal være nøjagtigt, men han lyder ikke venligt. Spillet spilles meget som Bloody Mary: du er i et skab, lyset er slukket, og du siger navnet på den person (eller ting), du prøver at tilkalde. I dette tilfælde er det Candyman. Sig hans navn fem gange. På det tidspunkt har du kun få sekunder til at tænde lyset, før Candyman dræber dig på en forfærdelig, usigelig måde. Hvorfor kan du undre dig over, at nogen vil tilkalde en dæmon i et mørkt badeværelse, så han kan dræbe dig, hvis du ikke finder en lyskontakt i mørket hurtigt nok? Godt spørgsmål. Vi ved heller ikke hvorfor, men måske er det, der gør et spil som dette så spændende. Du ved, at det sandsynligvis ikke er ægte - og hvis det ærligt talt er, vil ingen tilregnelig person prøve det - men jagten af ​​spænding og frygt gør det på en eller anden måde tiltalende.

29. Ghost Paper-udfordringen

Lad os indse det, spøgelser har meget fritid på deres hænder. Der er ikke meget at gøre, men at vandre rundt på loftet og føle sig ensom. Så det er altid en god gest at nå ud til dem med spørgsmål. Det har også den ekstra bonus, at det er skræmmende skræmmende for os levende mennesker. Men hvis du er nysgerrig nok til at se, om spøgelser, der besætter dit hjem, er åbne for spørgsmål og svar, er her et ritual, der kan hjælpe med at bygge bro over kløften. Start med at bringe et lys, en stak papir og en blyant til et rum uden vinduer. Vent til nøjagtigt klokken 3:00, bank derefter på døren tre gange, hver gang du gentager denne sætning: 'Dørens ånd, jeg byder dig velkommen til at gøre dig selv til stede og komme igennem.'

Brug kun lys fra lyset, skriv dit spørgsmål ned på papiret, og skub det halvvejs ind under døren. Hvis det er trukket ud på den anden side, tillykke, har du en spøgelsesbesøg, der vil tale. Du kan fortsætte med at stille spørgsmål, så længe det fortsætter med at tage dine håndskrevne noter under døren. Men når det stopper, som den Ghost Machine-webstedet advarer , det er da det er tid til at 'undskylde højt, takke ånden for sin tid og slukke lyset.' Tillykke! Du har lige freaket dig ud i et af de bedste skræmmende spil.

30. Tørre knogler

Skjul og søg er så meget sjovere, hvis du spiller med en dæmon - og det er uendeligt sjovere, hvis vinde betyder, at dine vildeste drømme bliver til virkelighed. Det er teorien bag denne makabere version af barndomsklassikeren.

Dry Bones er en dæmon, og han (vi antager, at dæmoner er dudes) elsker at lege skjult. For at invitere ham, gå ind i et mørkt badeværelse lige efter midnat og slå en kamp. Luk øjnene og forestil dig din præmie - gør det til noget, der kan opnås en forfremmelse på arbejdspladsen eller et nyt forhold kan ikke holde dine hænder væk fra hinanden. Når du hører stønn, betyder det, at Dry Bones har accepteret din udfordring, og spillet er i gang.

Find et skjulested, og vent, om Dry Bones kan finde dig. Du har indtil kl. 3:00, hvorefter du kan komme ud og højlydt kræve, at Dry Bones forlader. Men hvis han finder ud af, hvor du er før, så ... Åh. Ret. Vi glemte at nævne, hvad der ligger i tørre knogler. Han spiller for din sjæl. Tænk bare på det, mens du sidder i et skab i tre timer og forventer, at en dæmon på ethvert tidspunkt kan kaste døren op og synke hugtænderne ind i dig og dømme dig til en evighed af fordømmelse. Håber du ønskede noget godt!

For at finde flere fantastiske hemmeligheder om at leve dit bedste liv, Klik her at følge os på Instagram!

Populære Indlæg